Portfolio

Der AR-Cube.
Unterricht zum Anfassen.

Ein interaktiver Lernwürfel, der mit Augmented Reality dreidimensionale Lerninhalte direkt auf den Schultisch bringt — anschaulich, aktuell und für jedes Fach einsetzbar.

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Ein Würfel, unbegrenzte Lernwelten

Mit Smartphone oder Tablet gescannt, verwandelt sich der AR-Cube in ein interaktives 3D-Modell — vom Zellaufbau über historische Bauwerke bis zum Sonnensystem. Ziel des Projekts ist es, Bildung wieder greifbar zu machen und Unterricht spürbar zu verbessern.

1

Bildung greifbar machen

Abstrakte Inhalte werden als 3D-Objekt sicht- und begreifbar.

2

Unterricht verbessern

Lehrkräfte erhalten ein flexibles Werkzeug für jedes Fach und Thema.

3

Interaktiver gestalten

Schülerinnen und Schüler erkunden Inhalte aktiv statt passiv zuzuhören.

4

Verständnis & Lernerfolg steigern

Visuelles, greifbares Lernen verankert Wissen nachhaltiger im Gedächtnis.

100 Jahre Unterricht — kaum verändert

Ein Blick zurück zeigt: Die Grundmethoden im Klassenzimmer sind bis heute erstaunlich ähnlich geblieben.

Historisches Klassenzimmer, um 1900
Schulunterricht vor rund 100 JahrenFrontalunterricht, feste Sitzreihen, gedruckte Bücher. Quelle: Library of Congress, via Wikimedia Commons (gemeinfrei).
Schulunterricht heute
Schulunterricht heuteSitzreihen, Tafel und gedruckte Materialien prägen weiterhin viele Klassenzimmer. Quelle: Wikimedia Commons (CC BY-SA 4.0).
Fazit: Trotz technologischem Wandel in fast allen Lebensbereichen hat sich am Kern des Unterrichts wenig verändert — gleiche Methoden, gleiche Materialien wie Bücher und Tafel. Gleichzeitig wächst die Herausforderung, Jugendlichen Wissen verständlich, aktuell und spannend zu vermitteln, ohne dabei den Lehrwert zu verlieren.

AR-Cube oder klassisches Buch

Drei zentrale Kriterien im direkten Gegenüber. Welche Möglichkeiten bietet der AR-Cube im Vergleich zum klassischen Lehrbuch?

Lehrbuch
Aktualität

Statische Inhalte, die mit der Zeit veralten und nicht an Schüler oder Unterricht angepasst werden können.

Wissensgröße

Feste Seitenanzahl mit festen Bildern und Inhalten — Erweiterungen sind kaum möglich.

Kosten

Teure Produktion und Neuauflagen, dazu schnelle Abnutzung im Schulalltag.

vs.
AR-Cube Bessere Lösung
Aktualität

Stetig überarbeitete, aktuelle Inhalte, die flexibel an den jeweiligen Unterricht angepasst werden.

Wissensgröße

Praktisch unbegrenztes Wissen und eine unbegrenzte Auswahl an 3D-Objekten.

Kosten

Geringe Kosten — ein einziger, robuster Würfel ersetzt ganze Bücherstapel.

Technische Daten auf einen Blick

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Gewicht
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Pilotprojekt an der Mittelpunktschule Hilders

Der AR-Cube wurde bereits erfolgreich an der Mittelpunktschule Hilders im Unterricht eingesetzt und getestet — mit durchweg positivem Feedback von Lernenden und Lehrkräften.

88,8% der befragten Schülerinnen und Schüler würden den AR-Cube weiterhin im Unterricht nutzen wollen.

Anonyme Befragung von 45 Schülerinnnen und Schülern nach 4 monatiger Nutzung aus dem Jahr 2026.

„Endlich kann ich mir Dinge, die im Buch nur flach abgebildet sind, wirklich von allen Seiten anschauen."

S
SchülerinMittelpunktschule Hilders

„Der Cube unterstützt meinen Unterricht enorm — ich kann Inhalte direkt anpassen, statt auf ein veraltetes Buch angewiesen zu sein."

L
LehrkraftMittelpunktschule Hilders

„Unterricht mit dem Cube macht einfach mehr Spaß, weil man selbst etwas entdecken kann."

S
SchülerMittelpunktschule Hilders

Hinweis: Die gezeigten Zitate stammen aus zwei Pilotklassen und wurden auf freiwilliger Basis erfasst und mit Erlaubnis der Schülerinnen und Schüler anonym veröffentlicht.

Interesse am AR-Cube geweckt?

Egal ob Schule, Lehrkraft, Schüler oder Privatperson - kontaktieren Sie uns gerne, wenn Sie Fragen haben oder mehr Informationen über das Projekt erfahren möchten.

Gerne können Sie auch eine unverbindliche Anfrage für eine Vorführung, die Einsatzmöglichkeiten im Schulkontext oder eine Zusammenarbeit mit Ihrer Schule stellen!

info@ar-education.de